Матричные вычисления в Mathcad

       

MathCAD

Пустой Mathcad-документ – это волшебный лист бумаги, на котором пользователь с помощью клавиатуры и мыши может писать математические выражения в виде, принятом научным миром задолго до появления компьютера. В этом одна из причин популярности Mathcad.
Создать математические выражения помогают специальные панели (палитры) кнопок

Синее и черное, или Задача Удодова
Поиск корня алгебраического
Гибридное решение задачи на компьютере

Матричные вычисления в Mathcad

Рассматриваются численные методы решений задач с начальными условиями (называемых задачами Коши) для обыкновенных дифференциальных уравнений (далее используется сокращение ОДУ). Такие задачи требуют нахождения функции (или нескольких функций) одной переменной, если, во-первых, определено дифференциальное уравнение (или система уравнений), содержащее производную функции, и, во-вторых, необходимое количество дополнительных условий, задающих значение функции в некоторой начальной точке.
Решение задач Коши для ОДУ — давно и детально разработанная технология. С "хорошими" ОДУ вообще никаких вычислительных проблем обычно не возникает (чаще всего они решаются при помощи алгоритма Рунге—Купы), а для ОДУ особого типа, называемых жесткими, необходимо применять специальные методы. Все эти возможности заложены в Mathcad, причем пользователю позволено выбирать конкретный алгоритм решения ОДУ.

Обыкновенные дифференциальные уравнения динамические системы
Обыкновенные дифференциальные уравнения краевые задачи
Дифференциальные уравнения в частных производных

Статистика
Интерполяция и регрессия
Спектральный анализ
Новые возможности Mathcad 12
Команды меню

Арифметические операторы
Сообщения об ошибках
Ресурсы Mathcad

Раздел - Торговые стратегии

Каждый человек пришедший на биржу и удачно закрывших хоть один ордер начинает подумывать о том, что изобрел свою стратегию торговли. Напрасно. Скорее всего это было сделано до него и смею вас заверить с лучшими результатами. Но кого и когда это останавливало? Меня вот не остановило. Да это и хорошо. Иначе не было бы у нас всего этого изобилия тактик и стратегий извлечения денег из рынка.

CCI
MA
MACD
RSI
Адаптивные

Адаптивный метод
Алгоритмические
Арбитраж
Боллинджер
Внутри Дня

Волатильность
Волны
Время
Вход
Выход

Диапазон
Долгосрочные
Дэйтрейдинг онлайн
Импульс
Инвестирование

Индикаторы
Ишимоку
Каналы и Коридоры
Комбинированные
Краткосрочные

Методы
Модели
Нейросети
Новости
Внутри дня

Построение системы
Реальность пробуждения
Стратегии мастеров
Курьезные стратегии
Ошибки
Параболик
Патерны
Пересечения
Пипсовка

Правила
Прорыв
Разворот
Свечи
Свинг

Серфинг
Скальпинг
Скользящие Каналы
Спектр
Спрэд

Средние
Стоп
Стохастик
Тактики
Теория

Торговля
Тренд
Уровни
Цена
Ценные Бумаги

Цифровые Сигналы
Спектральный анализ
Черепахи
Электронный трейдинг
Энциклопедия

Торговые стратегии - Ваши стратегии
Торговые стратегии - Мышление Черепах
Торговые стратегии - Спекулятивные рынки

Язык программирования Perl

Язык программирования Perl создал американский программист Ларри Уолл (Larry Wall) в 1987 году, когда он работал системным программистом в компании Unisys. Цели, которые преследовал Ларри при разработке нового языка программирования, отражены в его названии - PERL, которое позднее стало расшифровываться как Practical Extraction and Report Language, то есть "практический язык извлечения "данных" и "создания" отчетов". (Нетрудно заметить, что первые буквы всех слов названия составляют слово PEARL - "жемчуг". Одна из легенд о происхождении Perl гласит, что в то время уже существовал язык с таким названием, поэтому Ларри сократил название на одну букву, не изменив произношения. По иронии судьбы, сегодня тот язык не помнит никто, кроме историков, а Perl известен всему миру. Хотя, по другой версии, Ларри назвал созданный им язык по имени своей невесты.

Создание Perl
Литералы
Выражения
Термы и простые предложения
Списки и списочные литералы

Ассоциации и хэши
Текст и строки
Регулярные выражения
Потоки ввода-вывода
Отчеты
Ссылки
Определение подпрограмм

Библиотеки
Объектно-ориентированная терминология
Базы данных
Многозадачность
Сетевое программирование
Всемирная Паутина и программирование

Основы XML

Язык HTML предоставляет фиксированный набор элементов, которые вы можете использовать для размещения компонентов на типовой Web-странице. Примерами таких элементов являются заголовки, абзацы, списки, таблицы, изображения и связи. Например, HTML отлично подходит для создания личной домашней страницы.

Предназначение XML
Создание XML-документа
Составные части корректно сформированного XML-документа
Добавление комментариев

Основной критерий для валидного документа
Определения и классификация примитивов
Основные этапы при использовании таблицы каскадных стилей

Проверка на наличие ошибок XML
Связывание XML-документа с HTML-страницей
Основы использования XSL-таблиц стилей

Учебник по автоустановке WINDOWS

Пакетные файлы могут быть запущены из cmdlines.txt или svcpack.inf, которые будут исполнены на Т-13/Т-12 этапе установки Windows (Т-13 означает 13 минут до окончания установки).cmdlines.txt удобен для таких задач как Добавление Пользователей, или для импортирования заранее подготовленных ключей реестра HKEY_CURRENT_USER в профиль по умолчанию (Default Profile). Подробнее о cmdlines.txt можно почитать в соответствующей статье в разделе Справочник.

Microsoft Setup Manager
Комбинированный метод
Процесс установки по минутам
Состав аварийно-восстановительного диска
Авторизация RIS в Active Directory
Настройка параметров журнала
Основные возможности XPlode
Особенности автоустановки через Remote Installation Services
Пользовательские параметры Outlook Express
Как добиться правильной работы
Сценарии использования функции удаленной установки
Совмещение нескольких вариантов установки
Стандартный заголовок
Выбор устанавливаемых приложений

Самоучитель по Making The Drawings

Классический курс инженерной графики включает основные разделы начертательной геометрии и черчения и является также основой, базой для дальнейшего изучения специальных графических курсов: компьютерной графики, строительного, горного, топографического черчения и др.

Предисловие
Материалы
Форматы
Деление отрезка прямой

Определение чертежа
Метод проекций
Комплексный чертеж точки
Образование линий
Образование поверхностей

Общие сведения о преобразовании комплексного чертежа
Общие сведения о позиционных задачах
Общие сведения о метрических задачах
Общие сведения об аксонометрических проекциях
Построение видов на чертеже

Разъемные соединения
Общие сведения о выполнении и оформлении рабочих чертежей деталей
Общие сведения об изделиях
Список литературы

Спецификация CSS2

Эта спецификация определяет Каскадные таблицы Стилей, уровень 2 (CSS2). CSS2 - это язык таблиц стилей, позволяющий авторам и пользователям подключать стили (например, шрифты, пробелы и звуковые сигналы) в структурированные документы (например, документы HTML и приложения XML). CSS2 упрощает создание и обслуживание Web-сайта путём разделения структуры и стиля представления документов.

Статус этого документа
Краткое пособие CSS2 для HTML
Соответствие
Синтаксис
Блоки символов для подстановки
Специфицированные, вычисленные и текущие значения
Спецификация таблиц стилей, зависимых от типа носителя
Размеры бокса
Порт просмотра
Определение "содержащего блока"
Переполнение и сжатие
Псевдоэлементы :before и :after
Страничные боксы: правило @page
Цвет переднего плана: свойство 'color'
Полное имя шрифта
Отступы: свойство 'text-indent'
Модель сжимающихся рамок
Курсоры: свойство 'cursor'
Свойства объёма звука: 'volume'
Новая функциональность
Справочник терминологии шрифтов
Грамматика
Определение "содержащего блока"
'font-stretch' all | [ normal | ultra-condensed | extra-condensed | condensed | semi-condensed | semi-expanded | expanded | extra-expanded | ultra-expanded ] [, [ normal | ultra-condensed | extra-condensed | condensed | semi-condensed | semi-expanded | expanded | extra-expanded | ultra-expanded] ]*

Самоучитель по Kylix

Для начала, небольшой исторический экскурс в историю языка Pascal.
Исторически первый, недоступный широкой аудитории технический отчет языка Pascal был сделан Швейцарским федеральным технологическим институтом ЕТН (Eidgenoessische Technische Hochschule) в ноябре 1970 года. Официальной же датой рождения языка считается начало 1971 года, когда вышеупомянутый отчет был перепечатан в первом номере журнала Acta In-formatica. Автором языка является швейцарский профессор Никлаус Вирт (Niklaus К. Wirth).
Во время активного использования языка наблюдалось острая конкуренция с языком С. Большую роль в массовом распространении языка Pascal сыграла компания Borland, создавшая версию Тurbo Раsсаl. После этого уже стали появляться многочисленные модификации: в версии 3.0 появилась возможность работы со встроенной графикой, в версии 4.0 — модули, в версии 5.5 — возможность работы с объектами. Версия 7.0 поменяла название и стала называться Borland Pascal. Наконец, при появлении Delphi язык стал называться Object Pascal. Среда Kylix также использует язык Object Pascal.

Общий обзор языка
Примеры создания приложений баз данных
Параметры и аргументы
Окно сообщения
Пиктограмма Console Application
Свойства сгруппированные по категориям
Элемент управления считывает свое состояние
Ключи для компиляции пакета из командной строки

Язык 1С Предприятие

Данная книга является описанием встроенного языка системы 1С:Предприятие и предназначена для специалистов, выполняющих конфигурирование системы для решения конкретной задачи автоматизации учета.
1С:Предприятие является гибкой настраиваемой системой, с помощью ко­торой можно решать широкий круг задач в сфере автоматизации деятельности предприятий. Специфические алгоритмы конфигурации описываются в системе 1С:Предприятие при помощи программной компоненты Конфигуратор (далее по тексту — конфигуратор) в программных модулях, содержащих тексты на встроенном языке системы 1С:Предприятие.

Назначение и краткая характеристика встроенного языка
Выбрать Документы
Значение По Номеру
Получить Отбор
Установить Отбор
Методы объекта Форма
Язык Запросов
Связь с внешними приложениями посредством механизмов DDE и OLE Automation
Счет По Коду
Метод СчетаПоКоду позволяет найти значение типа «Счет» по коду счета, указанному в виде символьной строки.

Уроки Maya

На этом уроке Вы познакомитесь с основами Maya. Следующие уроки построены таким образом, что для их изучения Вы уже должны будете иметь некоторые знания о пользовательском интерфейсе Maya, уметь ориентироваться среди множества окон и пользоваться предоставляемым редактором, не говоря уже о знакомстве с такими элементами, как меню, быстрые ссылки, marking menus.
Если Вы уже неплохо знакомы с Maya, то можете пропустить этот урок, но все таки лучше будет, если Вы прочтете его и освежите свои знания, ведь повторение - мать учения. С другой стороны, возможно, с тех пор, как Вы последний раз пользовались этой программой, в интерфейс внесены некоторые изменения, и нелишним будет с ними ознакомиться.

Продолжение

Архитектура Microsoft Windows для разработчиков

Сейчас чаще всего используются три операционные системы (ОС) семейства Windows. К 16-разрядным версиям относятся Windows 3.1 и Windows 3.11 (другое название — Windows for Workgroups), которые обсуждаются в первой части этого занятия. Далее же речь пойдет о 32-разрядных операционных системах Windows 95 и Windows NT. На этом занятии Вы познакомитесь с возможностями трех операционных систем семейства Windows.

Поддержка аппаратуры Plug-and-Play
Локальные сети
Характеристики IIS
Microsoft Visual Basic
Архитектура СОМ
Файловые базы данных
Обзор методов доступа к данным
Преимущества элементов управления ActiveX
Серверные сценарии
Реализация серверных решений
Интерфейсы доступа к сервису
Реализация функции OLE Drag-and-Drop
Модель «Группа»

PHP 4 на практике

Серьезно, а существовала ли разумная жизнь до возникновения Web? Тот, кто вырос в наше время, может в этом усомниться. Пришествие Интернета заложило основу для развития коммуникационных технологий, не имеющих аналогов в истории человечества. И молодежь, и пожилые люди идут в Интернет за покупками, знаниями и общением. Всего за несколько лет произошла масса событий: талантливые предприниматели зарабатывали целые состояния, возникали и рушились корпоративные империи, процветала экономика целых стран — и все благодаря провидческой идее Тима Бернерса-Ли и его коллег о том, что в один прекрасный день мир объединится при помощи гиперссылок.
Конечно, за последние десять лет Всемирная паутина прошла долгий путь — из вспомогательного инструмента научных исследований она превратилась в конгломерат, в котором задействованы прямо-таки головокружительные объемы информации. Возможно, самым важным фактором в развитии Web стала именно простота публикации информации в Web. Даже обладая минимальными познаниями, человек может установить на своем компьютере текстовый редактор, FTP-клиент и web-браузер и открыть свое «представительство» в мире электронной информации.
Впрочем, с процессом создания и сопровождения динамических, крупномасштабных web-сайтов дело обстоит сложнее. При разработке профессионального web-сервиса обычно приходится решать такие задачи, как взаимодействие с пользователем, поиск в базе данных и обеспечение доступности на разных платформах, что заметно усложняет вашу работу. Если вы хотите больше узнать о том, как реализуются и используются на практике подобные возможности, — эта раздел написан для вас.

Знакомство с PHP
Переменные и типы данных
Выражения, операторы и управляющие конструкции
Функции
Массивы

Объектно-ориентированные возможности PHP
Файловый ввод/вывод и файловая система
Строки и регулярные выражения
PHP и динамическое создание страниц
Формы

Базы данных
Шаблоны
Cookie и отслеживание сеанса
PHP и XML
JavaScript и COM
Безопасность

Иллюстрированный самоучитель по Delphi 7 для начинаюших

В последнее время резко возрос интерес к программированию. Это связано с развитием и внедрением в повседневную жизнь информационно-коммуникационных технологий. Если человек имеет дело с компьютером, то рано или поздно у него возникает желание, а иногда и необходимость, программировать. Среди пользователей персональных компьютеров в настоящее время наиболее популярно семейство операционных систем Windows и, естественно, что тот, кто собирается программировать, стремится писать программы, которые будут работать в этих системах.
Несколько лет назад рядовому программисту оставалось только мечтать о создании собственных программ, работающих в среде Windows, т. к. единственным средством разработки был Borland C++ for Windows, явно ориентированный на профессионалов, обладающих серьезными знаниями и опытом.
Бурное развитие вычислительной техники, потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению систем программирования, ориентированных на так называемую "быструю разработку", среди которых можно выделить Borland Delphi и Microsoft Visual Basic. В основе систем быстрой разработки (RAD-систем, Rapid Application Development — среда быстрой разработки приложений) лежит технология визуального проектирования и событийного программирования, суть которой заключается в том, что среда разработки берет на себя большую часть рутинной работы, оставляя программисту работу по конструированию диалоговых окон и функций обработки событий. Производительность программиста при использовании RAD-систем -фантастическая! Delphi — это среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется язык Delphi. Язык Delphi — строго типизированный объектно-ориентированный язык, в основе которого лежит хорошо знакомый программистам Object Pascal.

Система подсказок
Программа
Управляющие структуры языка Delphi
Символы и строки

Инструкции write и writeln
Алгоритм простого перебора
Использование модуля
Открытие файла
Указатели
Класс

Окружность и эллипс
Компонент Animate
Понятие рекурсии
Наблюдение значений переменных
Использование редактора Microsoft Word
Представление данных

Настройка палитры компонентов
Создание псевдонима
Программа InstallShield Express
Зарезервированные слова и директивы
Кодировка символов в Windows

Десятичные и двоичные числа
Приложение
Описание программ диска

Операционные системы и программное обеспечение на платформе zSeries

z/OS представляет собой новейшую операционную систему, спроектированную и разработанную для серверов zSeries с учетом перехода на 64-разрядную архитектуру. Как представитель семейства MVS, z/OS унаследовала основные конструктивные элементы своей предшественницы OS/390, сохранив и развив ее базовые возможности. Поэтому рассмотрение архитектуры z/OS целесообразно начать с исторического обзора, раскрывающего особенности технологии MVS и основные этапы совершенствования ОС вместе с совершенствованием аппаратной платформы
Однако в начале введем несколько важнейших понятий, которые помогут сориентироваться тем читателям, которые только начинают знакомиться с мэйнфреймами IBM.

Эволюция z/OS
Элементы z/OS
Управление памятью
Средства управления данными в z/OS (DFSMS)

Понятие задания
Элементы z/OS UNIX
Утилита работы со списком наборов данных (Dslist)
Базовые средства создания программ

Назначение и возможности z/VM
Электронный бизнес и требования к IT-инфраструктуре
Серверы баз данных DB2 UDB: основные особенности
Основные определения и концепции

Краткая историческая справка
Области применения мэйнфреймов zSeries

3ds max 5. Библия пользователя

Вместе с Келли Мэрдоком, экспертом в области трехмерной графики, погрузитесь в удивительный мир профессиональной анимации. Благодаря упражнениям с подробными пошаговыми инструкциями и доступным пояснениям эта книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. На данном этапе уровень вашего мастерства в анимации и трехмерной графике значения не имеет. В любом случае 3ds max 5. Библия пользователя поможет существенно поднять ваш профессиональный уровень. Для опытных пользователей программы 3ds max она послужит прекрасным путеводителем по всем сложным аспектам пятой версии программы. Если же вы новичок, то уже с первых страниц введения к этой книге сможете познакомиться с процессом создания анимационной последовательности. Книгу можно порекомендовать абсолютно всем, кто в своей повседневной работе работает с 3ds max.

Введение
Начинаем работу с 3DS МАХ 5
Исследование интерфейса 3ds max 5
Работа с окнами проекций
Работа с файлами
Настройка интерфейса 3ds max 5
Работа с примитивами

Выделение объектов и установка свойств объекта
Клонирование объектов
Группирование и установка связей между объектами
Трансформация объектов
Изменение объектов
Основы моделирования
Работа со сплайновыми формами

Работа с каркасами и многоугольниками
Моделирование с помощью кусков Безье
Работа с NURBS
Создание составных объектов
Создание систем частиц и управление ими
Изучение редактора материалов
Создание и применение материалов
Использование карт

Управление камерами
Работа с источниками света
Дополнительное и диффузное освещение
Основы анимации
Работа с треками
Использование искривлений пространства
Ограничение движения посредством контроллеров
Анимация с помощью контроллеров

Использование выражений
Имитация динамики
Работа с костями и оболочками
Работа с персонажами
Основы применения систем обратной кинематики
Основы визуализации
Работа с окружающей средой и атмосферными эффектами
Использование элементов и эффектов визуализации

Трассировка лучей
Использование сетевой визуализации
Использование интерфейса Video Post
Язык сценариев MaxScript
Использование средства Visual MaxScript

Использование программных дополнений
Настройка компьютера для работы с 3ds max 5
Комбинации клавиш в 3ds max 5
Эксклюзивные дополнения

1C Торговля. Описание типовой конфигурации

Типовая конфигурация — это вариант реализации задачи автоматизации торговой деятельности для малых и средних торговых компаний, занимающихся оптовой, мелкооптовой и розничной торговлей.

Продолжение

Стандартные программы Windows

Справочное руководство по стандартным программам Windows. Содержит следующие сведения -Местонахождение, Описание, Синтаксис, Параметры. Все упорядочено в алфавитном (более менее) порядке.

Arp.exe
Drwtsn32.exe

Художник внутри вас

Мое исследование началось с изучения изложенных в письменной форме идей множества творческих личностей. И тут я поняла - и они сами подтверждали это, - что одними только записанными словами зачастую невозможно достаточно точно описать творческий процесс, как они переживали его. Некоторые из этих людей говорили, что истинное творчество требует, чтобы мы каким-то образом отошли от привычного режима мышления и попытались увидеть вещи по-иному, взглянули на мир с другой точки зрения. Другие выражали серьезное опасение, что вербальный язык может быть неподходящим для решения некоторых творческих задач и что слова порой даже мешают мышлению.
Однако вербальный язык и аналитическое мышление с таких давних времен господствуют в жизни человека, что трудно представить, что могли бы существовать какие-то иные средства передачи переживаний - доступные для осмысления, но все же другие.

Новый взгляд на искусство видения
Рисунки как красивые жесты

Photoshop в примерах и задачах

Начнем с простейшего примера. "Звезда в облаках" получается так - выбираем рабочими цветами черный и белый. Делаем новый документ размером 300 на 300 пиксклей, с разрешением 72 пикселя на дюйм - большее разрешение теряет смысл при работе на экран. Хотя здесь это и не нужно, но для поддержания стиля укажем Background как Transparent. Дальнейшие дествия сводятся к созданию предварительных облаков - для этого заполним все поостранство с помощью Fill Tool'a каким-либо цветом. Это необходимо т.к. для успешной работы фильтров нужно, чтобы к рабочем слое были хоть какие-нибудь пиксели.

Уроки Macromedia Flash 4. Анимация

Для начала следует понять: в чем секрет такой компактности роликов, созданных в Macromedia Flash? Основная причина состоит в том, что технология Flash реализует анимацию векторных объектов. На практике это означает, что для создания элементарного ролика нам нужно один раз создать анимируемый объект и в дальнейшем манипулировать только его атрибутами и формой. Технология так же позволяет использовать и растровые объекты.

Введение

Начинаем работать в Borland C++ Builder

Borland C++ Builder - выпущенное недавно компанией Borland средство быстрой азработки приложений, позволяющее создавать приложения на языке C++, используя при этом среду разработки и библиотеку компонентов Delphi. В настоящей статье рассматривается среда разработки C++ Builder и основные приемы, применяемые при проектировании

Начинаем работать в Borland C++ Builder
Изучаем компоненты Borland C++ Builder
Работа с базами данных в Borland C++ Builder

Работа с базами данных в Borland C++ Builder (2 часть)
Настройка параметров доступа к данным в C++ Builder
Создание отчетов

Поставка приложений, созданных с помощью С++ Builder
Перенос приложений C++Builder в архитектуру клиент/сервер

Базы данных Microsoft Access 2003

Вы  решили заняться изучением базы данных Access — программы, разработанной компанией Microsoft для операционной системы Windows. А возможно, вы попросту утонули в море информации и имеете надежду, что Access станет вашим спасителем. А может, кому-то просто понравилась обложка книги. Как бы то ни было, в ваших руках находится именно то, что нужно.
Как уже отмечалось ранее, Access — это база данных. Вы спрашиваете, что это значит? Об этом будет немало рассказано, а пока что можете представить себе базу данных в качестве удобного места для хранения и организации различного рода объектов. В ней можно хранить все что душе угодно, в том числе:

  •  подборку кулинарных рецептов;
  •  фотографии домашних любимцев;
  •  записи о ведении домашнего хозяйства;
  •  адреса и даты рождения друзей и родственников;
  •  названия книг и их авторов;
  •  любую другую информацию.
Базы данных могут использоваться кем угодно, от дедушек-пенсионеров до сотрудников международных корпораций. И не стоит беспокоиться, если вы новичок в этой области, ведь Access — это сама дружелюбная и удобная в применении база данных из всех существующих ныне на рынке компьютерных технологий. Если вы умеете пользоваться мышью и печатать на клавиатуре, значит, можете смело приступать к изучению Access.
Программа Access работает в операционной системе Windows. В данном случае речь идет об Microsoft Office Access 2003 (далее — просто Access 2003), которая поддерживается Windows 95 и всеми более новыми версиями Windows. Предполагается, что вы умеете загрузить операционную систему, зарегистрироваться в ней и использовать мышь.

Введение
Добро пожаловать в мир баз данных
Обзор основных функций Access
Изучение главного рабочего окна Access
Планирование базы данных

Создание первых таблиц
Использование взаимосвязей
Получение данных с помощью запросов
Создание и использование форм данных
Печать информации с помощью отчетов

Публикация данных в Интернет с помощью страниц
Настройка таблиц
Расширение сферы использования запросов
Настройка форм
Настройка отчетов

Автоматизация базы данных
Совместный доступ к данным
Глава 17. Использование общих функций Office

Самоучитель PHP 4

В последнее время в связи с бурным развитием сети Интернет в программировании начинает все более резко выделяться отдельная отрасль. Поначалу она не могла даже и сравниться по своей сложности с другими областями программистского ремесла, не "дотягиваясь" не только до системного, но даже и до прикладного программирования. Речь идет, конечно, о программировании сценариев для Web, или, как часто говорят, Web-программировании. В наши дни, однако, роль этой отрасли в структуре Интернета все более возрастает, соответственно растет и средняя оценка сложности сценариев. Многие системы (например, поисковые) по объему кода приближаются к размеру исходных кодов серьезных пакетов прикладных программ.
Представляю, как эти слова тут же вызовут бурю протеста со стороны прикладных и системных программистов, лишь мельком глянувших на программирование в Web. "Как, — заявят они, — неужели написание простейших программ на "бейсикоподобных" интерпретаторах вообще можно назвать серьезным программированием? Да с этим же справится любой начинающий изучать программирование студент, потому что эта область не вносит и не может внести каких-либо новшеств, не "изобретает" алгоритмов, и, кстати, в ней нет ничего творческого. Да и вообще, скука-то, наверное, какая..." Обычно с такими людьми можно спорить часами. Действительно, какую бы задачу им ни привели, они начинают утверждать, что решить ее очень просто, хотя на самом деле это в контексте Web, мягко говоря, оказывается не совсем так.

Протоколы передачи данных
Установка типа переменной
Запуск внешних программ
Загрузка файлов на сервер
Переменные и массивы
Проблема с кодировками
Сервер
Многострочное поле ввода текста